¡¡Buenos días bloggers!! Esta nueva entrada abarca los debates sobre los nativos digitales, inmigrantes digitales y la diferencia entre la web 1.0 y 2.0. Sin más dilación....
Después de debatir en clase qué son los nativos digitales creamos una pequeña definición así pues:
nativos digitales en educación son aquellos alumnos/as que tienen un manejo bastante bueno de la tecnología y demandan al profesor que utilice las posibilidades que les ofrecen las tic. A partir de esta franja entre los 30-35 años es el límite de edad máxima para ser considerado un nativo digital.
Necesitan hacer suyo lo que están aprendiendo y eso se hace utilizando las tecnologías, ampliando, enviando información por bluetooth...
Éstos alumnos necesitan realizar actividades de colaboración, proponer actividades para que se aplique lo que sabe a todas las cosas. Demandan velocidad en el traspaso de información.
Debate multitarea:
¿Son capaces los alumnos de realizar varias tareas sencillas a la vez?
Por la velocidad y la eficiencia se establece que sólo se pueden hacer bien a la vez aquellas tareas sencillas con la condición de una bajada de la calidad de las acciones. Aquí entra en juego la concentración máxima. En el debate nos dimos cuenta de que los niños no llegan a ser tan multitarea como nosotros pensamos.
Otra cuestión,
¿Somos visitantes o residentes digitales?
Las características de los nativos serían las mismas que los residentes digitales mientras que los visitantes las mismas que inmigrante digital.
10/10/13
Prenski: acuñó el término de nativo digital. Establecía que por haber nacido a partir de 1984 somos considerados nativos digitales, es decir aquellos que prefieren leer información de forma no secuencial.
nosotros en clase creemos que no se debe realmente al año en el que hayamos nacido por lo que como comentábamos en clase esta teórica aunque utilizada aún se ha quedado obsoleta. White (2010) hablaba de residente digital e inmigrante digital, que marcaba la época dependiendo del uso realq ue se le de a las tenologías.
Un residente digital es el que hace todas sus actividades normales en un contexto presencial o virtual ( estudiar, relacionarse con las personas...)
El residente prefiere gestionar todo a través de Internet.
Taposcott:
¿Qué tipo de alfabetizaciones existen? Está la clásica o tradicional, leer y escribir.
Pero está claro que ahora debemos dar un paso más allá: existe la alfabetización 1.0 y la 2.0
- La Web 1.0 es una alfabetización meramente instrumental, se trata de dominar el instrumento o herramienta a manejar.
- La Web 2.0 si da un paso más allá. Es compartir, interaccionar, ser capaz de sacarle el máximo partido a los recursos de Internet. Implica ser capaz de localizar y analizar la información. Tener habilidades para crear herramientas, por ejemplo: decirle a un niño que haga un blog, una presentación en Power Point y después colgarla en Internet... ser capaces de comunicarse en la red.
Como maestros debemos fomentar que utilicen la web 2.0.
Hart, Jane: es una docente que elaboró un listado de los 100 herramientas de la web 2.0 que son más interesantes desde el punto de vista educativo consultando los diferentes centros.
Las herramientas están clasificadas en : para colaborar en la red, para hacer vídeos....
Modelo de compromiso con los medios sociales, decía que podemos ver tres tipos de roles desde el punto de vista de la web 2.0, es decir, podemos ser lectores, participantes o creadores de información.
Nos da una pista sobre las herramientas que podemos utilizar.
LECTOR: navega y localiza la información, lee paginas web, blogs, escucha podcast...pero no interviene.
PARTICIPANTE: puede dar tres perfiles:
- Contribuye: si entras en blogs y haces comentarios, aportar algo, editar wikis...
- Comparte: cuando compartimos información como en Twitter, cuando utilizamos las redes sociales o cualquier espacio que me permita compartir información.
- El que se conecta para interaccionar con otros: mensajería, Whattsapp...
Crear
"colaborativamente oportunidades de aprendizaje" es elaborar algo con alumnos separados geográficamente, por ejemplo la realización de un cuento. Crear o diseñar productos que sean resultado del trabajo de todos.